در حال بارگزاري ...

    آموزش جامع نرم افزار Blender 2010- فارسی
    كد محصول: 67347
    تعداد: 1 دی وی دی
    قيمت: 6000 تومان

    آموزش ساخت کارکتر های سه بعدی با بلندر !

     نرم افزار بلندر را می توان از جمله نرم افزار هایی دانست که اینده روشنی دارد و با توجه به اوپن سورس بودن ان یعنی رایگان بودن برنامه و همچنین امکان توسعه ان توسط نهادی های مختلف می توان به پیشرفت سریع برنامه امیدوار بود.ما در این بسته اموزشی به طور کامل مسائل مربوط به ساخت کاراکتر را در این برنامه مورد بررسی قرار دادیم.
    - معرفی و آموزش قابلیت های برنامه در قالب انجام پروژه های عملی.

    - آموزش ساخت کارکتر و استفاده از انواع بافت برای پوشش سطحی.

    - آموزش تکنیک های پیشرفته نورپردازی.

    - م معرفی سایر امکانان نرم افزار .

    - به  همراه نرم افزار Blender .
    سرفصل های اموزشی
    فصل اول :معرفی بلندر

    درس اول : ویژگی های بلندر
    درس دوم : معرفی پنجره ها

    درس سوم : شکل دهی و چیدمان فضای کاری
    درس چهارم : عملکردهای موس
    درس پنجم : میانبر در بلندر
    درس ششم : معرفی پنجره ها نوار ها
    درس هفتم : توضیح قسمت های پیش فرض
    درس هشتم : تنظیم کردن تم در بلندر
    درس نهم : ذخیره کردن پروژه ها
    درس دهم : linking و appending
    درس یازدهم : استفاده از فیلم های open source
    فصل دوم : مدلسازی
    درس اول : کار با object ها
    درس دوم : ویژگی فضای سه بعدی
    درس سوم : mood های بلندر
    درس چهارم : mesh
    درس پنجم : ویرایش mesh ها
    درس ششم : معرفی قسمت mirror
    درس هفتم : کار با vetex groups
    درس هشتم : کار با ابزار Bezier curves
    درس نهم : کار با قسمت text برنامه
    درس دهم : استفاده از عکس های مرجع
    درس یازدهم : مدلسازی به وسیله ی exrude کردن
    درس دوازدهم : تکثیر کردن
    درس سیزدهم : مدلسازی با nurbs ,Boolean
    درس چهاردهم : مدلسازی با شکل های ساده و اولیه
    درس پانزدهم : ابزار knife
    درس شانزدهم : ابزار edge loops
    درس هفدهم : متصل کردن شانه ها و گردن به هم
    درس هجدهم : ابزار ویرایشی proportional
    درس نوزدهم : اتصال رئوس
    در س بیستم : ساختن مدل صورت
    درس بیست و یکم : linking و. Appending
    درس بیست و دوم : sculpting
    درس بیست و سوم : ابزار subsurf
    درس بیست و چهارم : parenting در بلندر
    درس بیست و پنجم :کار با groups
    درس بیست و ششم : عملکرد های modifier
    درس بیست و هفتم : کار با modifier array
    درس بیست و هشتم : مدل سازی یک پارامتر
    فصل سوم : تکنیک های نوری یا lighting
    درس اول : مروری بر lighting
    درس دوم :o mni lamp
    درس سوم : کار با area lamp
    درس چهارم : کار با spot lamp
    درس پنجم : sun,sky , atmosphere lamps
    درس ششم : hemisphere lamp
    درس هفتم : لایت های radiosity , ambient
    درس هشتم : کار با oint – three
    درس نهم : نحوه ایجاد سایه
    فصل چهارم : ایجاد سایه
    درس اول : مرور کلی بر فصل
    درس دوم :تنظیم کردن بک گراند
    درس سوم : استفاده از ambient occlusion
    درس چهارم : کار با material های پایه
    درس پنجم : کار با node
    درس ششم : کار با گزینه های pipeline
    درس هفتم : رنگ کردن بوسیله رئوس
    درس هشتم : استفاده از shader ها
    درس نهم : استفاده از mirror
    درس دهم : کار با transparency
    درس یازدهم :استفاده از halos
    درس دوازدهم : subsurface scattering(sss)
    درس سیزدهم : چسباندن یک تصویر به یک سطح
    درس چهاردهم : uv unwrapping
    درس پانزدهم : استفاده از چند متریال برای رنگ امیزی
    درس شانزدهم : texture paint
    درس هفدهم : استفاده از bump