
تعداد: 1DVD+3CD
قيمت: 7000 تومان

- بیش از ۱۰ ساعت آموزش فارسی ابر نرم افزار مایا
- آموزش به شیوه مالتی مدیا و در محیط نرم افزار مایا
- به همراه نرم افزار Autodesk Maya 2010
- به همراه مدل های آماده
- برای سطوح مقدماتی تا پیشرفته
فصل اول
آشنایی با محیط نرم افزار maya
آشنایی با گرافیک کامپیوتری – نصب نرم افزار – شروع کار – chanel box, Time slider, Range slider ,command line
سفارشی کردن محیط نرم افزار – ساخت یک helf کار با panel ها و اجزای view panel
شبکه راهنما – سیستم مختصات و حرکت دوربین ها – ابزارهای انتخاب -
منوی file – منوی edit – منوی modify – منوی Display و create – منوی window
فصل دوم
مدل سازی دو بعدی به روش استاندارد و subdiv
ایجاد صحنه جدید – ترسیم خطوط دو بعدی – منوی Edit curve 1
منوی edit curve2 – ابزار loft,planner ,Extrude- ابزار birail
ابزار Boundary,square,bevel,bevel plus- موضوعات ترسیمی sub div
دستورات منوی subdive surface 1 – دستورات منوی subdive surface2
فصل سوم
مدل سازی دو بعدی به روش منحنی Nurbs
ترسیم nurbs ایجاد مدل های منحنی -ویرایش سطوح منحنی
دستورAttach Surfacess Boolean
دستور Attach without moving , Detach surfaces ,sculpt geometry
دستور Align surfaces , open/close surfaces ,insert isoparm
دستور Rebuild, offset , extend surface – دستور move seam و ابزار surface editing
و دستور project curve on surface, -دستور intersect , duplicate ,Round tool
دستور surface fillet ,stitch,surface editing , selsction
فصل چهارم
مدل سازی سه بعدی polygon 1
آشنایی با مدل سازی polygon- دستورات منوی select 1 – دستورات منوی select 2 – دستورات منوی mash 1 – دستورات منوی mash 2 – دستورات منوی mash 3 – گزینه keep faces together ,ٍextrude – گزینه append to polygon
, split polygon
فصل پنجم
مدلسازی سه بعدی polygon 2
دستور cut faces tool – دستورات insert edge loop – offset edge loop دستورات transform component , poke face , duplicate face , merge
دستورات wedge faces,add division , flip triangle edge ,
دستورات vertex /delet edge ,
Chamfer vertex, bevel collapse- گزینه های منوی proxy – گزینه های منوی نرمال normal – گزینمه های منوی – گزینه های منوی creat uvs – گزینه های منوی edit uvs
فصل ششم
آشنایی با مواد
آشنایی با مواد و انواع آن – تنظیمات مواد – ایجاد برجستگی
اعمال مواد از طریق Hyper shade – تنظیمات ماده Blinn
تنظیمات مواد phong e , phong, ,anisotropic ,
نحوه Duplicate of material – تنظیمات Rampshader – انعکاس تصاویر – استفاده از تصاویر در بافت مواد . استفاده از texture file به صورت دو بعدی . تنظیمات texture file – قرار دادن چند texture بر روی یک سطح
فصل هفتم
سیستم پویایی ۱
آشنایی با محیط Dynamic – ابزار creat Emitter – تنظیمات Emitter – ذرات سه بعدی render نمودن ذرات
آشنایی با سایر دستورات particle – آشنایی با سایر دستورات particles – آشنایی با منوی fluid effects 1
آشنایی با منوی fluid effects 2 – مثال های حدید از جلو های سیال در maya 2010
فصل هشتم
سیستم پویایی ۲
آشنایی با دستورات منوی fields – آشنایی با دستورات منوی soft/rigid bodies
آشنایی با دستورات منوی effect آشنایی با منوی solvers آشنایی با منوی hair1
آشنایی با منوی hair2
فصل نهم
نورپردازی
نورپردازی Rembrandt – نور در مایا – تنظیمات نور – نور پیش فرض – سایه depth map
سایه raytrack
فصل دهم
دوربین ها
انواع دوربین تنظیمات دوربین – عمق میدان – وضوح تصویر – ایجاد مسیر حرکت دوربین – استفاده از shutter
فصل یازدهم
پرداخت
مفاهیم اولیه پرداخت – آشنایی با پرداخت – تنظیمات عمومی پرداخت – تنظیمات اختصاصی پرداخت – دستور compositing-Export pre
آشنایی با back burner
فصل دوازدهم
اصول و مفاهیم اولیه انیمیشن
تاریخچه انیمیشن ن- شیوه های ساخت انیمیشن – انواع انیمیشن رایانه ای
آموزش کامپوزیشن – انیمه چیست ؟مانگا چیست؟
روتوسکوپی چیست؟
آشنایی با مراحل و مقدمات متحرک سازی
فصل سیزدهم
انیمیشن در مایا
آشنایی با timeline – انیمیشن کلیدی – متحرک سازی خطی – آشنایی با Graph editor – تغییر دهنده bend – تغییر دهنده bend – تغییر دهنده flare – تغییر دهنده sine – تغییر دهنده squash – تغییر دهنده twist – تغییر دهنده wave
فصل چهاردهم
استفاده از ابزار استفاده از ابزار joint – ساخت فواصل با استفاده از کلید های جهتی
استفاده از ابزار insert joint – remone joint – reroot skeleton – تنظیمات ابزار joint
استفاده از ابزار orient,mirror
استفاده از ابزار parent , correct join , parent join , disconnect joint
فصل پانزدهم
تکنیک های ساخت اسکلت ۲
ایجاد کنترلها برای پای یک کاراکتر – (روش اول) – ایجاد کنترلها برای پای یک کاراکتر روش دوم – ایجاد ارتباط میان مدل و اسکلت – انیمیشن سازی به وسیله set driven key
Skin مدل دست – ذخیره حالات مختلف دست با استفاده از set driven key
