در حال بارگزاري ...

    آموزش نرم افزار Autodesk Maya 2010 مایا ۲۰۱۰- فارسی
    كد محصول: 67356
    تعداد: 1DVD+3CD
    قيمت: 7000 تومان

    - بیش از ۱۰ ساعت آموزش فارسی ابر نرم افزار مایا

    - آموزش به شیوه مالتی مدیا و در محیط نرم افزار مایا

    - به همراه نرم افزار Autodesk Maya 2010

    - به همراه مدل های آماده

    - برای سطوح مقدماتی تا پیشرفته

    فصل اول
    آشنایی با محیط نرم افزار maya
    آشنایی با گرافیک کامپیوتری – نصب نرم افزار – شروع کار – chanel box, Time slider, Range slider ,command line
    سفارشی کردن محیط نرم افزار – ساخت یک helf کار با panel ها و اجزای view panel

    شبکه راهنما – سیستم مختصات و حرکت دوربین ها – ابزارهای انتخاب -
    منوی file – منوی edit – منوی modify – منوی Display و create – منوی window
    فصل دوم
    مدل سازی دو بعدی به روش استاندارد و subdiv
    ایجاد صحنه جدید – ترسیم خطوط دو بعدی – منوی Edit curve 1
    منوی edit curve2 – ابزار loft,planner ,Extrude- ابزار birail
    ابزار Boundary,square,bevel,bevel plus- موضوعات ترسیمی sub div
    دستورات منوی subdive surface 1 – دستورات منوی subdive surface2
    فصل سوم
    مدل سازی دو بعدی به روش منحنی Nurbs
    ترسیم nurbs ایجاد مدل های منحنی -ویرایش سطوح منحنی
    دستورAttach Surfacess Boolean
    دستور Attach without moving , Detach surfaces ,sculpt geometry
    دستور Align surfaces , open/close surfaces ,insert isoparm
    دستور Rebuild, offset , extend surface – دستور move seam و ابزار surface editing
    و دستور project curve on surface, -دستور intersect , duplicate ,Round tool
    دستور surface fillet ,stitch,surface editing , selsction
    فصل چهارم
    مدل سازی سه بعدی polygon 1
    آشنایی با مدل سازی polygon- دستورات منوی select 1 – دستورات منوی select 2 – دستورات منوی mash 1 – دستورات منوی mash 2 – دستورات منوی mash 3 – گزینه keep faces together ,ٍextrude – گزینه append to polygon
    , split polygon
    فصل پنجم
    مدلسازی سه بعدی polygon 2
    دستور cut faces tool – دستورات insert edge loop – offset edge loop دستورات transform component , poke face , duplicate face , merge
    دستورات wedge faces,add division , flip triangle edge ,
    دستورات vertex /delet edge ,
    Chamfer vertex, bevel collapse- گزینه های منوی proxy – گزینه های منوی نرمال normal – گزینمه های منوی – گزینه های منوی creat uvs – گزینه های منوی edit uvs
    فصل ششم
    آشنایی با مواد
    آشنایی با مواد و انواع آن – تنظیمات مواد – ایجاد برجستگی
    اعمال مواد از طریق Hyper shade – تنظیمات ماده Blinn
    تنظیمات مواد phong e , phong, ,anisotropic ,
    نحوه Duplicate of material – تنظیمات Rampshader – انعکاس تصاویر – استفاده از تصاویر در بافت مواد . استفاده از texture file به صورت دو بعدی . تنظیمات texture file – قرار دادن چند texture بر روی یک سطح
    فصل هفتم
    سیستم پویایی ۱
    آشنایی با محیط Dynamic – ابزار creat Emitter – تنظیمات Emitter – ذرات سه بعدی render نمودن ذرات
    آشنایی با سایر دستورات particle – آشنایی با سایر دستورات particles – آشنایی با منوی fluid effects 1
    آشنایی با منوی fluid effects 2 – مثال های حدید از جلو های سیال در maya 2010
    فصل هشتم
    سیستم پویایی ۲
    آشنایی با دستورات منوی fields – آشنایی با دستورات منوی soft/rigid bodies
    آشنایی با دستورات منوی effect آشنایی با منوی solvers آشنایی با منوی hair1
    آشنایی با منوی hair2
    فصل نهم
    نورپردازی
    نورپردازی Rembrandt – نور در مایا – تنظیمات نور – نور پیش فرض – سایه depth map
    سایه raytrack
    فصل دهم
    دوربین ها
    انواع دوربین تنظیمات دوربین – عمق میدان – وضوح تصویر – ایجاد مسیر حرکت دوربین – استفاده از shutter
    فصل یازدهم
    پرداخت
    مفاهیم اولیه پرداخت – آشنایی با پرداخت – تنظیمات عمومی پرداخت – تنظیمات اختصاصی پرداخت – دستور compositing-Export pre
    آشنایی با back burner
    فصل دوازدهم
    اصول و مفاهیم اولیه انیمیشن
    تاریخچه انیمیشن ن- شیوه های ساخت انیمیشن – انواع انیمیشن رایانه ای
    آموزش کامپوزیشن – انیمه چیست ؟مانگا چیست؟
    روتوسکوپی چیست؟
    آشنایی با مراحل و مقدمات متحرک سازی
    فصل سیزدهم
    انیمیشن در مایا
    آشنایی با timeline – انیمیشن کلیدی – متحرک سازی خطی – آشنایی با Graph editor – تغییر دهنده bend – تغییر دهنده bend – تغییر دهنده flare – تغییر دهنده sine – تغییر دهنده squash – تغییر دهنده twist – تغییر دهنده wave
    فصل چهاردهم
    استفاده از ابزار استفاده از ابزار joint – ساخت فواصل با استفاده از کلید های جهتی
    استفاده از ابزار insert joint – remone joint – reroot skeleton – تنظیمات ابزار joint
    استفاده از ابزار orient,mirror
    استفاده از ابزار parent , correct join , parent join , disconnect joint
    فصل پانزدهم
    تکنیک های ساخت اسکلت ۲
    ایجاد کنترلها برای پای یک کاراکتر – (روش اول) – ایجاد کنترلها برای پای یک کاراکتر روش دوم – ایجاد ارتباط میان مدل و اسکلت – انیمیشن سازی به وسیله set driven key
    Skin مدل دست – ذخیره حالات مختلف دست با استفاده از set driven key